| 遊戲資訊 | ||
| 屬性解釋 | 數值計算 | 經驗值 |
| HP、MP恢復率 坐下:可獲得100%的恢復力。 站立:可獲得50%的恢復力。 戰鬥:在S1可獲得33%MP恢復力,S2可獲得25%MP恢復力,戰鬥中並不會恢復HP。 防禦力 在S1中,每10點防禦可減少1點傷害。 在S2中,防禦力越高,受到的傷害以%數遞減。 防禦計算公式: y=22.994*ln(x)-101.19 y =傷害減免的%數 x =防禦力 以外國版本的經驗,傷害減免似乎可以達到80%,詳細數據請看屬性解釋。 S1和S2是版本差異。 格擋率、格擋防禦 格擋率是抵擋近距離攻擊的機率。 格擋防禦的數值則是格擋成功時,減少該數值的近距離傷害。 命中率 影響玩家攻擊成功的機率,遠距離或近距離攻擊都會有所影響。 迴避率 迴避敵人的攻擊,當敵人命中3000、自身迴避15000,大約有20%的迴避率。 有另一說為(敵人迴避-自身命中)/自身等級。 暴擊、暴擊傷害 當玩家成功暴擊,可造成的傷害=基本傷害x2+額外傷害。 技能暴擊、技能暴擊傷害 當玩家成功暴擊,可造成的傷害=基本傷害x2+技能附加傷害。 |