遊戲資訊
屬性解釋 數值計算 經驗值
數值計算:
HP、MP恢復率
坐下:
可獲得100%的恢復力。
站立:
可獲得50%的恢復力。
戰鬥:
在S1可獲得33%MP恢復力,S2可獲得25%MP恢復力,戰鬥中並不會恢復HP。

防禦力
在S1中,每10點防禦可減少1點傷害。
在S2中,防禦力越高,受到的傷害以%數遞減。
防禦計算公式:
y=22.994*ln(x)-101.19

y =傷害減免的%數

x =防禦力

以外國版本的經驗,傷害減免似乎可以達到80%,詳細數據請看屬性解釋
S1和S2是版本差異。

格擋率、格擋防禦
格擋率是抵擋近距離攻擊的機率。
格擋防禦的數值則是格擋成功時,減少該數值的近距離傷害。

命中率
影響玩家攻擊成功的機率,遠距離或近距離攻擊都會有所影響。

迴避率
迴避敵人的攻擊,當敵人命中3000、自身迴避15000,大約有20%的迴避率。
有另一說為(敵人迴避-自身命中)/自身等級。

暴擊、暴擊傷害
當玩家成功暴擊,可造成的傷害=基本傷害x2+額外傷害。

技能暴擊、技能暴擊傷害
當玩家成功暴擊,可造成的傷害=基本傷害x2+技能附加傷害。